MO始めました。

こんにちは。最近MOを始めましたので、それについて書きたいと思います。
夏休みということで、ずっと気になっていたMOに手を出してみることに決めました。アカウントの作り方などは既にいろいろなサイトに載っているので書きませんが、どのサイトもわかりやすくわりかし簡単に始められました。まずアカウントの作成料金(約1200円)を払い、アカウントを作成。そうするとMO上の通貨であるチケットを5つ(約600円)と新規プレイヤー専用のイベントに出るためのポイントが貰えます。そこで早速新規プレイヤー専用の4人ドラフトに出てみることにしました。1ラウンドは2回戦です。
第1ラウンド 1-1 デッキ:WBg Midrange
デッキはアグロな2マナ域(ミイラの大王など)が入ってるくせに3色とかなり失敗に近かったのですが、2回戦目の3ゲーム目で相手が土地一枚で止まって勝ちを拾いました。
第2ラウンド 0-1 デッキ:BGu Midrange(タッチスカラベの神)
1回戦目では攻撃すれば勝ちのところで時間切れ負け。2回戦目で対戦相手がドロップしていたため記録上では1-1です。
第3ラウンド 2-0 デッキ:Gw Ramp

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メインデッキ。なお圧倒的輝きはキャストできず。

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サイドボード。
早いデッキには王神の信者、楽園の贈り物、オアシュラの耕作者を入れ、飛行が多めのデッキには苦しめる一射を入れる。
当たった相手が両方とも青赤だったため、白緑はかなりおいしい位置取りでした。少なくとも緑は独占しました。カードの出にも恵まれ僕的にこの環境の最高傑作です。
第4ラウンド 1-0 デッキ:WB Zombies
1回戦目は相手が回線不良で勝ちだったので、記録的には2-0。デッキは1パック目でフラフラした結果かなりカードが足りていませんでしたが、2回戦目ではブン回り2回で勝ち。ツイていました。
第5ラウンド 2-0 デッキ:UGw Ramp

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メインデッキ。白をタッチする価値があるかどうか構築時はわかりませんでしたが、青緑という除去が少ない色の性質上農場+市場は優秀で、エイヴンの風読みも役に立ちました。

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サイドボード。苦しめる一射は結局使わず。
緑が他に1人いましたが青は独占しました。
今回やってみて気付いた4人ドラフトのtipsを置いておきます。
・4人ドラフトは全員が2色ずつやると8-5=3で3色は1人が独占できる。なので空いている色さえ見つけられればだいたいいいデッキが組める印象。ただ全体のパックが少ない分分散が大きくなり色やアーキタイプごとのカードの出方の偏りに大きく左右されてしまう。また様子を見すぎるとカードが足りなくなることも。
・周回する頻度が高いので、1手目と5手目を合わせてピックする感じだと成功しやすい。
夏休みの目標としてドラフトをできるだけ頑張るというのがあったのですが、図らずも達成できてしまいました。MOは操作が意外と直観的でプレイするだけならMTGをやったことがある人なら誰でもできると思います。
それでは。

 

8/12 アメニティドリーム新宿店 ドラフト 2-1

こんにちは。先週の土曜日にアメニティドリーム新宿店でドラフトの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。参加人数は9人のスイスドロー3回戦でした。
まずは使ったデッキとピックから。

今回のデッキ。

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相手に干渉できるカードがやや少ないのですが、そこは白緑という色的にしょうがないかとも思います。コンセプトと強い勝ち筋を持ったいいデッキです。ライフを回復する手段を豊富に取れたのも良かったと思います。

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サイドボード。

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使わなかったカード。
構築の反省をします。メインについて。まず、聖なる猫はエリマキサンドワラの方が良かったと思います。聖なる猫はカルトーシュなどの強化手段がたくさん入ってるデッキならば2枚以上いれても良さそうですが、このデッキでは強化手段が少ないです。また、このデッキはコンバットトリックがあまり必要としていないと思うのですが、蜘蛛の掌握は対処しにくい相手の飛行クリーチャーに対する除去として入れました。力強い跳躍との比較は難しいですが、このデッキなら蜘蛛の掌握の方がいいと思います。5マナ域の隊商の護衛と採石場の甲虫は2択でしたが、隊商の護衛の方が効果発動の機会が多いと思いこちらにしました。土地については、聖なる猫を抜けば序盤に白マナが必要なくなるので、森7、平地4にすべきでした。沼が入って無いのは2枚引かないと意味がないためです。
サイドボードについて。採石場の甲虫もサイドボードにした方が良かったと思います。重いデッキが相手の時はメインのエリマキサンドワラ2枚と蜘蛛の掌握を抜いて採石場の甲虫、有翼の番人、荷下ろしを入れるというサイドボードにするべきでした。相手が青白飛行なら有翼の番人と力強い跳躍を入れ、王神の贈り物を見たら造反者の解放を入れます。
ピックの反省をします。1p1pは王神の贈り物。1p2pはロナスの重臣で、そこから緑に絞ってピック。ただ緑は流れが悪く、5手目くらいで尽きぬ希望のエイヴン他白のプレイアブルがたくさん入ったパックが来たので、白は空いてそうでした。1周したパックでも2枚あった白のカードは1枚しか取られておらず、白を意識しました。ただこの時点では白か緑どっちかは使うことだけ決めていました。
p2p1は約束の刻で、ここで白緑ランプを組むことに決めました。2p目はオアシスの祭儀士2枚目、選別ワームや砂漠などデッキの必須パーツが取れ大収穫でした。絞っただけあって下は緑をやってなかったみたいです。ただこの時点で除去が少ないのは気になってました。
p3の初手はリリアナで、あまりの運の良さに思わず声が出ました(笑)。絶妙なタイミング、緑カルトーシュと蓋世の誉れが取れたのでデッキが完成。ただ、カードが充分だったのが分かっていれば、もっとヘイトドラフトやサイドボードピックを出来たので、そこは反省点です。
試合のレポートに移ります。
vs BGu Ramp ×◯×
相手は黒緑を中心に王神の贈り物、毒物の侍臣,ハバチラや明日への引き寄せなどが入った強力なデッキでした。
1ゲーム目はお互いゆっくりした展開で、こちらが先に王神の贈り物を貼ったところまでは良かったものの、相手に明日への引き寄せで5枚ドローされてから捲られて負け。2ゲーム目は4/4に3/3が突っ込むといったわけがわからないプレイをしつつも、相手の引きが弱くて勝ち。3ゲーム目は序盤に出た相手の3/3が処理できず、ライフを詰められて負け。このゲームではPWを使い捨てにすべきところで維持する方向性でプレイしてしまったので、結果は変わらないと思いますがそこは反省点です。
vs WB midrange ◯×◯
相手の方のデッキは糾弾の天使やバントウ最後の算段が入った白黒のミッドレンジデッキでした。
1ゲーム目は相手がややマナフラしていて、こちらが王神の贈り物を引き勝ち。2ゲーム目はこちらがややマナフラし、飛行が止まらず負け。あとやはり蜘蛛の掌握を除去として使うと相手がそこにまた除去を合わせてきたりするので、良くないですね。3ゲーム目は5ターン目に王神の贈り物着地から勝ち。
vs WG Ramp ◯◯
相手の方のデッキは圧倒的輝きや副陽の接近、啓示の刻にオケチラ最後の慈悲まで入った白緑のランプコントロールでした。
1ゲーム目は相手がマナフラし勝ち。2ゲーム目はとても面白い戦いで、こちらの圧倒的優勢から圧倒的輝き→副陽の接近→オケチラ最後の慈悲されましたがなんとか殴りきりました。
tipsを置いておきます。
・圧倒的輝き下では永遠も不朽もできません。
・約束の刻を使う時には自分の山札の中の砂漠の数を意識しましょう。
環境理解も覚束ないまま、あまり工夫せずにしたドラフトでしたがレアの引きが良くて2-1してしまいました。試合では引かないカードというものが無く、全てのカードを活躍させられたので、そこはとても良かったと思います。
今回の気付きを書きます。まず、砂漠は4枚入れれば1枚はゲームに影響を及ぼすターンに引ける印象で、閾値1のカード(特定の種類のカードを1枚引けば機能する種類のカード)のカードカウントは4枚だということが分かりました。プレイでは、砂漠はサイクリングするタイミングが難しかったです。ただこのデッキではマナをたくさん必要とするので、基本は早めにタップイン処理する感じでいいかと思いました。ピックでは、特に初手については色ごとにソートしてからピックするのがいいと感じました。カードがとても覚えやすくなりますし、ピックした後にシャッフルすれば隣の人に分かりません。これからもそうしたいと思います。
それでは。

8/13 アメニティドリーム新宿店 モダン 1-1

こんにちは。今週の日曜日にアメニティドリーム新宿店でモダンの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。使用デッキは赤単ゴブリンアグロで、前回使った時からメインサイドともに変えていません。参加者3名で総当たりの2回戦で、結果は1-1でした。
1回戦 vsUBR Control ◯◯
1ゲーム目は相手が土地2枚に詰まって勝ち。2ゲーム目はこちらが1ターン目に出した大祖始の遺産が相手の手札の2枚のタシグルと噛み合って勝ちました。
2回戦 vsUBG Midrange(Knightfall) ◯××
1ゲーム目は後手でしたが相手の展開が遅くて勝ち。2ゲーム目は白熱した戦いでしたが、こちらのサイドボードプランやシークエンジングが甘かったのもあって負け。3ゲーム目は5枚までマリガンして、噛み合わない手札が来て負け。
勝つにせよ負けるにせよ赤単らしいという感じでした。ゴブリンを実戦投入してみて、9マッチで4勝5敗。デッキそのものの強さや使い始めである事を考えると悪くありません。これまでのマッチの経験から、以下の点を変えてみる事にしました。
・メインのゴブリンの群衆追い3枚を2枚にして、モグの狂信者を1枚増やして3枚に。
・サイドの血染めの月が今のところ仕事してないので、全て四肢切断に。
ゴブリンは正直デッキパワーが高くないと感じているのですが、クリーチャーでガシガシ殴っていく感じが好きなので、これからしばらくは使い続けようと思います。
それでは。

8/7 晴れる屋 14時モダン 1-1

こんにちは。今週の月曜日に晴れる屋で14時からのモダンの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。参加者23名の3回戦。僕は2回戦後にドロップして、結果は1-1でした。
1回戦 Affinity ×◯◯
1ゲーム目は土地が1枚で詰まって負け。2ゲーム目はクリーチャーを捌ける初手が来てくれたので勝ち。3ゲーム目は4枚までマリガンしましたが破壊放題をゲーム中に2枚引けて勝ち。正直上手くプレイできていたかどうかは怪しいですが、プレイの指針としては荒廃者と監視者、及び頭蓋囲いを潰しながら上手くダメージレースするのがいいのではないのかと考えています。まだまだ曖昧なので、練習が必要ですね。
2回戦 Rw Burn ×◯×
1ゲームは土地1枚で詰まって勝ち。2ゲーム目はクリーチャーを除去しあい、そうなればクリーチャーが多めのこちらの勝ちになりました。3ゲーム目は
・山×3
・ラムナプの遺跡
・鋳造所通りの住人
・モグの戦争司令官
というハンドをキープ。こちらが後手ということもあり、最序盤の攻防では一方的にこちらが押し込まれました。そのあとも稲妻のらせんと焼尽の猛火でこちらのクリーチャーが除去され、なんとか盤面を取り返した頃には相手の火力呪文の射程内、といった感じで負けました。このマッチアップはこちらのクリーチャーのサイズがやや小さい関係上盤面を掌握仕切るのに意外と時間がかかり、見た目ほど有利ではありません。サイド後はダメージレースではなく盤面を止めた上でドラゴンの爪で蓋をして、やがてはこちらの奇襲隊で勝ちになる、みたいなプランで戦うのがよさそうです。
今回の参加者23名は正直驚きの数字でした。大会参加費が無料の日で、僕含む学生が夏休みに入ったとはいえ、平日の昼間に参加者23名は凄いと思います。
メインとサイドボードの今のところの印象を書きます。メインはほぼ不満がないですが、激情のゴブリンとモグの狂信者の枚数はやはり1-3が正しいような気がしています。ただもう少し試合をしてから決めたいと思います。あともう1点、ゴブリンの群衆追いについては3枚はいらないのではないかと考えています。2枚は引きたくないし、相手がコンボデッキでもない限りはアタックが通りません。相手が干渉して来なかった場合の最速キルや軍勢の忠節者との組み合わせでクリーチャー多めのデッキには輝くタイミングがあるかとは思いますが、サイドアウト率も高いです。
サイドボードについて。今回親和やバーンなどお互いに捌き合うマッチアップにおいてゴブリンの手投げ弾を抜ききるサイドボーディングをしましたが、これは正しかったと思います。アーティファクト破壊を粉々2と破壊放題2に散らしたのも今回はいい働きをしてくれました。
それでは。

8/3 晴れる屋 14時モダン 2-0

こんにちは。先週の木曜日に晴れる屋で14時からのモダンの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。参加者は11名で、僕は2回戦から途中参加しました。デッキはゴブリンで、サイドボードは変えていませんが、メインは2点変えました。1点目はラムナプの遺跡を4枚採用したこと、2点目はモグの狂信者と激情のゴブリンの割合を3-1だったのを2-2にしたことです。2点目の理由としては1枚だと引かなくて試すことができないので、デッキの使い始めの段階では2-2にしてカードの使い心地を確かめたかったからです。結果は2-0でした。
1回戦 URB Shadow ◯◯
1ゲーム目は3ターン目に一斉攻撃から、あとのターンにもう一度奇襲隊で一斉攻撃してからの手投げ弾で勝ちました。2ゲーム目は相手が除去たくさんの手札をキープして、こちらが裁かれながら最後にはこちらが手投げ弾+ラムナプの遺跡で勝ちました。
2回戦 URW Control ◯◯
1ゲーム目は土地1枚でキープして、3ターン目に2枚目の土地が引けて一安心。ただこのゲームでは最後の詰めの火力の使い方が間違っていて、
①稲妻とゴブリンの手投げ弾ならまず稲妻から打つべきだった。
②相手がこちらのクリーチャーに対処できていなかったが、相手は手札を数枚抱えていたので、相手の手札はカウンターが多いと考えられる。なので、そもそもゴブリンの手投げ弾というクリーチャーを生贄に捧げる必要がある火力を打つべきでは無かった。クリーチャーで攻めてからで良かった。
2ゲーム目は相手が力線キープしてやや軽量除去が少なかったので、序盤にクリーチャーで攻めて全体除去の返しに奇襲隊で勝ちました。
このデッキにはまだ初心者だから、2-1が目標だったので、早くも達成できて嬉しいです。昨日はマッチ3連敗、ゲーム6連敗だったので、勝ててとても嬉しいです(笑)。いままでこの手のクリーチャーがごりごりライフを削っていくタイプのデッキを使ったことが無かったのですが、今回使ってみて新鮮でしたしとても楽しかったです。色んなタイプのデッキを知ることでマジックが総合的に強くなれると思うので、このデッキをエルドラージタックスと並行してしばらくは使いたいと思います。
メインの変更点の感想としては、ラムナプの遺跡は凄く強いです。単純にデッキパワーが上がったと感じましたし、キープもしやすくなりました。懸念のサイドボードについては、コントロールやミッドレンジなどサイド後除去まみれになるデッキにはバーンプランで対抗するのが一番良いと学びました。ただまだまだサイドボードは不正確だと思うので、こればかりはマッチをこなしながら学んでいくしかないですね。
それでは。

8/2 晴れる屋 14時モダン 0-3

こんにちは。今週の水曜日に晴れる屋で14時からのモダンの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。使用デッキは予告していた赤単でスライタイプのゴブリンです。結果は0-3でした。
1回戦 vs URB Control ◯××
1ゲーム目はこちらの先手と相手がタシグルや1マナ除去たくさんみたいなハンドでは無かったので勝ち。2ゲーム目は受け切られて負け。3ゲーム目は相手の手札に除去がたくさんあることが予想されるところに暴発してしまい負け。相手が動くのを待ってからこちらも動くべきでした。あとサイドプランも間違っていて、この相手にはバーンプランをとるべきでした。
2回戦 vs GRr Humans ××
1ゲーム目は稲妻を打つタイミングを誤って負け。相手は人間デッキで、場に教区の勇者がいたため、戦闘前に動くことも多いと考えられます。なので、稲妻はギリギリまで引きつけて打って良い相手でした。2ゲーム目は土地1枚で詰まって負け。土地1枚をキープした時は、
・1ターン目は次に土地を引かないことを考えてプレイ
・2ターン目以降は次に土地を引く前提でプレイ
しなくてはならないことを学びました。
サイドプランについて、この手のデッキは「クリーチャーが多めで、除去が少ないミッドレンジ」とまとめられると思うのですが、正しいサイドアウトの仕方が分かりませんでした。ゴブリンの手投げ弾を抜くべきなのか、1マナ域を少し減らすべきなのか、それとも群衆追いを多少減らしてよいのか、これから研究していきたいと思います。
3回戦 vs Gr Devotion ××
1ゲーム目は下記のハンドをキープしたあと土地7枚引いて負け。ですがそもそもキープミスで、ここは4枚までマリガンでしたね。

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2ゲーム目のミスは相手のライフが動かないのに一斉攻撃を仕掛けてしまったことです。一方がとれたり、相手のライフが動かない限り一斉攻撃をしかけてはいけませんね。
第2試合の2ゲーム目土地1枚に詰まって負け→第3試合の1ゲーム目ダブルマリガンから土地を7枚引いて負け、というコンボはかなり心にきました。7ゲームで5回マリガンしてますし、土地19枚なのに4回くらい5枚目の土地を引いて、7枚でキープできたときの内一回はフェアに負けましたが一回は土地1枚で負け…分かったのはゴブリンというデッキはマナスクリューなら(土地が1枚でない限り)許容できるけど、マナフラは全く許容できなくて、5枚目の土地を引いたらだいたい負けるということですね。今回は入れてない構成で出ましたがこのデッキには絶対にラムナプの遺跡入りますね。多少はマナフラ受けになると思います。ミスもしているので全てを運のせいにしようとは思いませんが、マナフラもマナスクリューも仕方ないと分かってはいても負けたら悔しいですね。
あとこれからの反省点としたいのはサイドボードを学ぶことですね。メインで完成している部分も多いデッキなのでどのカードを抜くか、というのがかなり難しいです。
それでは。

7/30 アメニティドリーム新宿店 モダン 3-0

こんにちは。今週の日曜日にアメニティドリーム新宿店でモダンの大会に出てきたので、レポートを書きたいと思います。使用デッキはエルドラージタックス。前回使用時からメインサイドともに変えていません。参加者6名の3回戦で、結果は3-0でした。
1回戦 MonoColesless Eldrazi Tron ◯◯
1ゲーム目は相手の土地が4枚で詰まり、その間にこちらがビートダウン仕切って勝ち。2ゲーム目は相手がマナフラしたのもあって地上クリーチャー同士の睨み合いになりましたが、変異エルドラージが強くて勝ち。このマッチの反省点は、レオニンのいる場では、相手の幽霊街も露天鉱床化することに対して意識が足りず、土地ハメを食らいかけたことです。
2回戦 UW Control ◯◯
1ゲーム目はブン回りで勝ち。2ゲーム目はきっちりコントロールされもう負けかというところで変異エルドラージをトップデックし、その後すぐにちらつき鬼火も場に揃ったことで逆転し勝ちました。2ゲーム目の反省点として、手札0にしないために手札に平地を持ちながらゲームを進めていたのですが、そのせいでダメージランドから食らわなくていいダメージを何点か食らったことが挙げられます。ゲーム中は相手はコントロールだからまあいいかと思っていたのですが、最終的にライフがかなりタイトになったため、致命傷になりかけるところでした。ブラフすること自体はいいのですが、ただ漫然とやってはダメですね。勉強点にします。
3回戦 Jund Living End ◯×◯
1ゲーム目は相手が最後まで続唱呪文を引けず勝ち。2ゲーム目はかなり有利に試合をすすめましたが最後に難題を変異でブリンクして手札を検閲しようとしたらインスタントタイミングの続唱呪文を引かれる裏目を引いて負け。正しいプレイだったのでまあしょうがない。3ゲーム目はギリギリ最後に土地を引かれず勝ち。このマッチは3ゲームとも初手にサリアがあったりとかなりツイていたと思います。
3-0できて嬉しいです。1ゲーム1ゲームが凄く接戦になりやすいデッキなので、勝ったときの満足もひとしおでした。
雑感としては、2ゲーム目の2本目ではやはり相手より引いてる土地の枚数が2〜3枚は多かったので、やはりマナフラするなあと。なので、海門の残骸1枚を平地1枚と入れ替えてみることにしました。バイアルでクリーチャーの色マナ事故はある程度カバーできると思うので。ただMOの土地22のリストは平地2で神なき祭殿0であることが多いので、そこらへんも気にしながら試していきたいです。
それでは。