11/27 アメニティドリーム新宿モダン 1-0-1

こんにちは。昨日アメニティドリーム新宿店でモダンの大会に参加してきたので、レポートを書きたいと思います。参加人数は3人の総当たり。使用デッキはエルドラージタックスで、結果は1-0-1で1位でした。

1回戦 UWコントロール ×⚪︎-

1ゲーム目は相手がカウンター構えていそうな気配だったので序盤に薬瓶だけでクリーチャーを展開し、相手が土地事故気味だったのもあってライフ2まで追い詰めましたがそこから削りきれず負け。悔しくてこのゲームをダラダラやった結果引き分けにしてしまったのでそこは反省しなくてはいけません。2ゲーム目は勝って3ゲーム目は引き分け。他の色のコントロールデッキと比べて、UWはたくさん全体除去が入っているので、やりにくい相手で、どれくらいクリーチャーを展開すべきかなどが難しかったです。

2回戦 グリクシスコントロール ⚪︎×⚪︎

1ゲーム目は相手の引きが芳しくなくて勝利。2ゲーム目はライフ3まで追い詰めましたがコントロールされて負け。3ゲーム目はエルドラージビートダウンが決まって勝利。

コントロールとの戦いは大変だけど面白いので好きです。次は引き分けにならないようにプレイしたいと思います。

それでは〜

 

11/20 アメニティドリーム新宿店モダン 2-1

こんにちは。先週の日曜日に参加してきたモダンの大会についてレポートを書きたいと思います。参加人数は5人でした。

一回戦 スリヴァー ××

まだこのマッチについては良く分からないのですが、速度が似ていてどちらがビートダウン側に回るか分からないというのが正直な感想です。相手のクリーチャーはサイズだけでなく厄介な特殊能力(回避能力及び除去耐性)持ちが多く、お互いクリーチャーが並び始めるとこちらがどんどん不利になります。クリーチャー除去で対応しようとしてこちらがコントロール側に回っても集合した中隊とコラガンの命令ですぐ復帰されてしまいます。よしんば序盤にテンポで先行して押し切れそうなら押し切るプランか変異エルドラージ+刃の接合者or不毛の地の絞殺者のコンボでコントロールするプランのどちらかでいくしかないと思います。そのために自分がどの立ち位置にいるか理解し、それに沿ってカードをプレイするということを意識したいです。

二回戦 マルドゥコントロール ×⚪︎⚪︎

勝ったので省略。

三回戦 グリクシスコントロール ⚪︎⚪︎

コントロールへの戦い方がわかってきた気がします。どちらがビートダウンか、というのを意識するのはいつも大事ですね。

それでは〜

11/19 晴れる屋ドラフト 一没

こんにちは。先週の土曜日に晴れる屋でドラフトの大会に出てきたのでレポートを書きたいと思います。8人ドラフトでした。

初手は航空艇、2手目楕円競争者から白へ。一周してきたパックに天才速製職人が残っていたので白赤へ。

2パック目は2手目でデバラがとれ、3手目で流した経験豊富な操縦者が一周。

3パック目で初手にピアナラーがとれて、満足な白赤ビートが完成。ただ宿命の決着は弱く独創の火花は微妙で、もう2〜3枚確定除去とコンバットトリックがあった方が良かったです。

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試合では緑多色に負け。マリガンでミスっていて、後手で3マナ域が一番低いマナカーブのハンドはマリガンすべきでした。あとビートダウンデッキでどういう時に1ランドキープできるのかがわからなかったのも痛かったか。

勝ち抜き戦で一没。次はスイスドローの大会に出たいです。

それでは〜

11/13 アメニティドリーム新宿店 モダン

こんにちは。今週の日曜日にアメニティドリーム新宿店でモダンの大会に参加してきたのでレポートを書きたいと思います。使用デッキはエルドラージタックスです。参加人数5人の3回戦でした。結果は0-2(>_<)
一回戦 タイタンブリーチ ×⚪︎×
1戦目は先手土地1バイアルキープで2ターンに土地を引けなかったのが響いて負け。2戦目は3ターン目現実を砕くものからなんとか間に合い勝ち。3戦目は後手なのが響いて負け。
3ゲームともレオニンの裁き人が初手にあってこの結果です。サイド後も対策が難しいのが難点です。
二回戦 スリヴァー ⚪︎××
1戦目は長期戦をなんとか制して勝ち。2戦目は相手の壊死スリヴァーの処理をミスって土地を割られたのが響いて負け。3戦目はカンパニートップからまくられて負け。3戦目は最後にプレイミスをしていて、「カンパニー」打たれたらまずい、だけで打たれた後の最悪のシナリオまで考えがおよんでいなかったのがまずかったです。2戦目も「壊死スリヴァー」で土地をわられるとは考えていなかったのがまずかったです。プレイ次第で勝ててました。その他にも山ほどプレイミスをしています。目の前に選択肢が現れた時、ちゃんと未来の盤面を具体的に想像した上で比較検討できているか、そもそも見えていない選択肢はないか、などが足りていません。正直悔しいが練習あるのみです。
三回戦 BUY
勝つつもりでサイドを調整して臨んだので悔しいが、これを糧にしたいと思います。
それでは〜

11/9 晴れる屋ドラフト 2-1

こんにちは。先週の水曜日に晴れる屋でドラフトしてきたのでレポートを書きたいと思います。ドラフト人数は9人でした。

まずドラフトについて。1パック目、初手は「天才の片鱗」で、「格納庫の整備士」「絶妙なタイミング」「弱者狩り」を流したました。その後は4手目くらいで「巧みな交渉術」がとれたので青を中心にピック。ただ7〜8目くらいで「当然の結論」、「霊気体の野心家」がピックできたので上は黒が空いているのかな?と思いながらいると、9手目でなんと1手目で流した「格納庫の整備士」が一周。下被りはするかもしれないが白には行こうと決めました。ただ青は流れが悪く、上がやっていそうと思いましたし、実際やっていました。

2パック目は白を中心にピック。正直あまり覚えていません(笑)

3パック目は初手はぱっとしないものの、4手目で霊気嵐のロックが流れてくる幸運!上が白をやっていなかったのが奏功し、かなりデッキを強化できました。

デッキは青白。結果として、上は青+何か、下は赤から赤白でした。住み分け自体はそこそこできたので良かったです。ただ、1パック目で早めに青を切って黒に行った方が良いデッキができたと思います。正直デッキのカードは弱いのであまり自信が持てない感じでした。

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「楕円競争車」「鼓舞する突撃」「巧みな交渉術」などでカードは弱いながらも勝ち筋はあるデッキではあると思います。「歯車襲いの海蛇」は欲しかったけど目の前を一度も通りませんでした。

次はゲームについて。

1戦目は青黒。相手がデッキ強くてあっさり1ゲーム目を取られるがその後は相手が事故×2で勝利。2戦目は赤黒で、装備品の付け替えでミスるも1ゲーム目はなんとか勝利、2ゲーム目は相手のカードパワーに押しつぶされ。3ゲーム目は相手が遅い展開で勝利。3戦目は下家の赤白で、1ゲーム目で勝ったと思って思考停止してターン返したら勝ってなくて負け。2ゲーム目はなんとかダメージレースを制して勝利。3ゲーム目は相手の飛行ビートを止められず、こちらマナフラで負け。

正直2-1は望外の結果だけど3戦目でプレイミスで負けたのが悔しい。具体的に盤面をイメージできてない…

それでは〜

 

 

11/6 アメニティドリーム新宿 モダン 1-2

こんにちは。先週の日曜日にアメニティドリーム新宿店でモダンの大会に参加してきたのでレポートを書きたいと思います。大会は参加人数4人の総当たり戦でした。使用デッキはエルドラージタックスです。

一回戦 アブザン(カンパニーなし、クリーチャー多め) ×⚪︎×

ヘイトベアーがあまり刺さらず、クリーチャーのサイズは相手の方が大きいので不利な相手です。1戦目はサリアで相手の手札のカンパニーを唱えられなくしたのは良かったもののこちらの得意な時間帯に攻めきれず負け。2戦目は3ターン目現実を砕くものから除去がバランスよく引けたので押し切って勝ち。3戦目はちらつき鬼火の能力を勘違いしていたミスもあり、負け。ちらつき鬼火と変異エルドラージの能力は似ているようで全然違うので、注意しないといけませんね。

二回戦 存在昇天 ⚪︎⚪︎

特筆すべきこともなく、2ゲームともサリアを2ターン目に出せた幸運もあり勝ち。

三回戦 グリクシスコントロール ××

1戦目ではこちらが後手に回り受け切れるかという展開になりましたが負け。2戦目は受け切られ負け。

というわけで1-2。相性があまり良くない相手も多かったですが、サイド後のプランを考え直してみるきっかけにもなりました。

その後はグリクシスコントロールを使っていた方とパックウォーズをしました。

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上が相手の方のパックで下が自分。2戦やって1-1。屑鉄場のたかり屋が凄い強かったが、危険な状況をうまく使って1勝もぎとりました。

ドラフトなら上のパックのピックはたかり屋で、緑のコンバットトリックが一周しそうだからそれを念頭に。下は水辺の虎で、白3枚流します。

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こちらも上が相手、下が自分。試合は相手が事故×2でした。ピックは上はカードパワー的に先見的な増強者で、下は難しいけど霊気融溶だと思います。

パックウォーズは以下と奥が深く、土地の必要な枚数や揃え方、サイクリングするタイミング、先手後手どちらをとるかなど考えることがありそうです。

それでは〜

 

11/2 晴れる屋19時ドラフト 2-1

(承前)

ゲーム内容に移ります。
一回戦 赤緑t青 ×⚪︎×
1戦目はコプター、組細工×2、鋳造所の隊長土地1という土地1枚引ければ勝てるハンドをキープして、土地を引かず負け。2戦目はこちらのプラン通り鼓舞する突撃で削り切って負け。3戦目は相手が土地3枚で止まるが、こちらもマナフラッドして負け。ただし「オビア・バースリー」を「誤動作」で対処できるのを知らずそこに「慮外な押収」を使ってしまったのが響いたか。2戦目、3戦目ともにプレイにミスがでました。
二回戦 赤黒 ⚪︎×⚪︎
1戦目はこちらコプタースタート。その後盤面膠着したが「慮外な押収」で相手の飛行クリーチャー奪って飛行で一斉攻撃から「鼓舞する突撃」で勝ち。2戦目はテンポ負けし序盤にライフを削られ「楕円競争車」×2で押し込まれ負け。3戦目は相手が土地3で止まって負け。

三回戦 白青(上家) ⚪︎⚪︎

1戦目は2ターン目コプターから押し切って勝ち。2戦目は「空中対応員」の睨み合いになるもこちらだけ「発明者のゴーグル」を出していたので装備して殴れる展開に。その後盤面は膠着するがこちらのコプターと対応員攻撃、相手は飛行2体でコプターダブルブロックに鼓舞する突撃で一方を取り空を制して勝ち。

というわけで2-1でした。プレイに関しては相手の持っているカードの読みについてあまり考えていなかった面があるので、次はそこを意識したいです。

さて、おみやげ1パックに景品の2パックを合わせて3パックの開封結果&初手選択を晒します。

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「溶接の火花」だと思います。青、黒、緑にそれぞれ強力なカードがあります。

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カードパワー的にハイドラだと思います。「蓄霊稲妻」と「導路の召使い」は強力です。

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とりあえず「航空艇」を取ります。「光袖会の職工」「ジャンジーの歩哨」「霊気体の匪賊」「ドゥーンドの調査員」「夜更かし」「気ままな芸術家」「襲拳会の掟破り」「溶接の火花」「高峰の職工」「自己組立機械」は全てプレイアブルですが、どれか一枚は一周するはずなので、そこでもう一度考えます。その中でも赤はどれか一枚残りそうなので、赤を念頭にしてピックします。

それでは〜