12/28 トレカの洞窟 Card World Akiba店 水曜モダン 3-0

こんにちは。今日は、昨日参加してきたトレカの洞窟 Card World Akiba店でのモダンの大会についてレポートを書きたいと思います。
トレカの洞窟というお店は秋葉原に僕が知っている限りでは3軒ありますが、Card World Akiba店はJR秋葉原駅の電気街口を出てすぐの路地を曲がった所にあるお店です。モダンの大会は水曜日と金曜日(FNM)にあって、水曜日の大会の参加費は300円で、マジックのカードが売っている3階のカウンターで19時までに受付、5階のデュエルスペースに集合という形でした。
このお店でびっくりしたのはデュエルスペースの広さと賑わいですね。店舗の4〜5階が丸々デュエルスペースになっていて、年末なのに関わらずなかなか空いている席を見つけられないくらい混んでいました。利用している人がやっているカードゲームのタイトルもたくさんありました。また、僕の経験ではここはかなりカードが安く買えるお店なので、近くに行く機会があったら行ってみるのもいいかなと思います。
大会レポートに移ります。商品は3-0が800円分のトレカの洞窟で使える商品券、2-1以上で200円分の商品券、また全員に過去のゲームデープロモなどがもらえるようです。使用デッキはエルドラージタックス、サイドはそのまま、メインは刃の接合者が微妙に感じたので2枚目の新サリアに替えてあります。
1回戦 ジェスカイの隆盛コンボ ◯◯
1ゲーム目は妨害しながら殴り切り。2ゲーム目は下記画像の状況でプレイミスをしたかもしれません。

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ここで相手の場にはジェスカイの隆盛と土地4枚、墓地に命運縫いライブラリートップのカードは血清の幻視で上に残したカードです。僕のプレイは一斉攻撃で相手のライフを11→4にして自分のメインに苦渋の破棄でジェスカイの隆盛を除去でした。次のターンが回ってくれば勝てるのが間違いないので次のターンさえ生き残れば良い状況。構えておけば命運縫いを除去することが可能です。ただしそれは2枚目の命運縫いがあった場合負け目が出ます。プレイしている時は3枚目の土地がこのターンやっと引けたので感覚的にプレイしてしまい、相手に2枚目のジェスカイの隆盛をプレイされました。ただ相手は4マナしかないので土地を置いたとしても願いからジェスカイの隆盛ルートではマナを使い切ってしまうこと、またジェスカイの隆盛はメインに3枚だろうから2枚目のジェスカイの隆盛の確率は2枚目の命運縫いの確率より低く、ジェスカイの隆盛自体で命運縫いを探されてしまう可能性があること、よしんばジェスカイの隆盛を出されてもそのターン使えるマナを縛れること、などからこちらのプレイで良かったかもしれません。
このマッチで覚えておかなければならないことは、変位エルドラージでアップキープに相手のマナクリーチャーをタップすることで召喚酔いさせられること、変位エルドラージで蘇生した命運縫いを除去できること、相手はギタ調などを使う関係上ライフを詰められるのが厳しいことです。また、土地を引けたりとこちらにとって良いことがあった直後は緩みやすいので、気を付けなければいけませんね。
(続く)

12/24 晴れる屋モダン17時の部 1-2

こんにちは。一昨日参加してきた晴れる屋でのモダンの大会についてレポートを書きたいと思います。参加した日はクリスマスイブでしたが、それにも関わらず晴れる屋は凄い人出でした。モダンの大会にも当たり前のように十数人集まっていました。使用デッキはWB・エルドラージ&タックスです。スタンダード・ショーダウンで当たったギデオンをサイドボードに潜ませてあり、それの使用感を確かめたい所です。
一回戦 UWR・ミッドレンジ ◯◯
相手の方のデッキはジェスカイカラーの持つ稲妻、流刑への道、稲妻のらせん、差し戻しなどを中心に、フィニッシャーを稲妻の天使やオジュタイなどにした形のデッキでした。1ゲーム目は変異エルドラージでダメージレースを差し切り勝ち。ミスとしては戦闘前にエルドラージの寺院を置くべき所で置かなかったことと、プランニングの問題ですが最後火力を持たれてたら負ける場になったのでもっと積極的に変異エルドラージの能力を起動した方が良かったかもしれません。場にちらつき鬼火と変異エルドラージが揃っていたため除去をケアしてマナを立てていたのですが果たして正しかったのかどうかはわかりません。2ゲーム目はサイドボーディングミスでちらつき鬼火を集団的蛮行にした方が良かったと思います。ゲームはギデオンが通って勝ちました。
2回戦 RBGu・死せる生 ×◯×
1ゲーム目は相手を嵌めて勝ち。2ゲーム目は安らかなる眠りを引いたのですがこちらの土地が詰まったのが響いて負け。3ゲーム目は2ターン目にサリアと安らかなる眠りでサリアを出したら相手が猿人の指導霊+大爆発で土地を割られて呪文が唱えられなくなって負け。まずミスの1点目としてサリアで唱えられなくしたい具体的な呪文が無いのにサリア出したのは失敗だったこと、2点目は2ゲーム目の続唱で相手のデッキに猿人の指導霊が入っていたのを確認していたのにこの場面を想像出来なかったことがあげられます。またマナを使い切りたい感覚に騙されました。
3回戦 UBG・ミッドレンジ ×◯×
1ゲーム目は墓所のタイタンがどうしようもなくて負け。2ゲーム目は嵌めて勝ち。3ゲーム目は2つミスをしました。1つ目はライフを勘違いしてほぼ負けな場を確実に負ける場にしてしまったこと。2つ目は流刑への道を構えてバイアルを出すのを遅らせてしまったこと。もちろん、すべての場合で間違っているわけではないとは思いますが今回は相手が何か出してきてさらにこちらがそのあと土地をトップデッキするという条件でのみ正着となるプレイだったのでミスだったと思います。中盤以降に出してもバイアルは確実に勝負に影響するので、あまり過少評価しすぎないようにしたいと思います。

今回の反省としてはダメージレースに対する感覚が足りなかった事が挙げられます。ただ一朝一夕に身に付く事ではないので地道にリミテッドなどに取り組んでいくしかないですね。ギデオンについては今の所好感触で、攻めに幅を持たせられるのが良いですね。ただサリアで1マナ重くなることには注意が必要ですね。
それでは。

12/17 仙川ドリムスタンダードショーダウン2-0-1&アメニティドリーム新宿スタンダードショーダウン2-0-1

続いて、アメニティドリーム新宿店の大会レポートを書きたいと思います。参加定員は16人で、なんと参加は18人で抽選になりました。運良く抽選に通って無事大会に参加出来ました。参加費は300円。使用デッキは変わらずUGr・金属製の巨像です。
1回戦 RW・プレインズウォーカーコントロール ◯◯
お相手の方のデッキは盤面を捌いた後プレインズウォーカーでコントロールしていくというもの。1ゲーム目はスカイソブリンなどで相手のプレインズウォーカーを盤面に定着させなかったので勝ち。2ゲーム目はプレイミスがありました。7マナある状況で金属製の巨像を出すか繁殖苗床を起動するかの2択という状況があったのですが、つい機体が場にあるのとマナ効率という観点から繁殖苗床を起動してしまいました。ですがここは巨像を出すのが正解で、理由は相手の土地が5枚で詰まっていたので巨像以外の脅威を相手が対処している隙に10点で殴れる可能性があったのと、他のアーティファクトが壊されて巨像のマナコストが上がり出せなくなる可能性があったからです。ミスの原因は次のターン以降の展開を想像できていなかったことと、このターンは機体に乗って殴るのでどちらでも同じだからマナ効率を優先しようと考えてもしまったことです。
2回戦 UB・機械医学的召喚 ×◯-
1ゲーム目はカウンター呪文でコントロールされて負け、なんですが大事なところで土地を置き忘れるミス。2ゲーム目は光りもの集めの鶴と鋳造所の検査官で殴りきり。ただ機体をクリーチャー除去で潰されたくないためあえて乗らないプレイをしたのですが、これが正しかったかどうかは分かりません。3ゲーム目はゲームの中盤で、難題の予見者で機械医学的召喚・天才の片鱗・闇の掌握から闇の掌握を抜いてしまうミス。ついエルドラージタックスを使っていたときの癖からそうしてしまったのですが、ここは機械医学的召喚を抜くのが正解でした。エルドラージタックスは一度捌かれてしまったらおしまいですが、金属製の巨像はそんなことはないので、一番カードパワーが高いカードを抜くべきでした。難題の予見者は対処されても相手の一番大事なカードを抜くことが出来ればよい、というプレイを覚えたいと思います。また、このマッチアップは難題の予見者は先手の場合はこちらの4ターン目ではなく5ターン目に出すのがよいと思います。なぜなら、5マナ域に相手の重要なカードがあるのと、4マナ域の天才の片鱗とカウンターを天秤にかけられるからです。
3回戦 UB・ゾンビ ◯×◯
1ゲーム目は相手が秘蔵の縫合体を引かなかったのも助かり間に合って勝利。2ゲーム目は相手が3ターン目リリアナから儀礼的拒否×3でこちらの動きが捌かれて、奥義で負け。3ゲーム目は相手がサイドボードのカードを引かなかったのも助かり勝ち。
ミスとしては発明博覧会の誘発を何回か忘れてしまったことがあげられます。正直このマッチアップはサイドボードの仕方がわからなかったので、勝てたのは幸運でした。「払拭」がサイドボードにあれば入れるのですが、なかったので「否認」を入れましたが、入れるべきかどうかわかりませんでした。
というわけで2-0-1で2位でした。ただ抽選に外れショーダウンパックは貰えず少し残念でしたね。代わりにカラデシュを2パック貰えました。
 
最後に、現在のスタンダード環境について個人的な感想を書きたいと思います。まずは環境の多様性についてですが、非常に幅広いという印象を受けました。実際に10戦して同じデッキに当たりませんでした。アーキタイプという視点で見ても、アグロ・ミッドレンジ・コントロール・コンボが全て環境に存在しているのも良いと思います。ただ、アグロデッキの2マナ域がデッキを問わず密輸人の回転翼機4枚が必須になっているのは、金銭的な観点からも良くないと思います。次にプレイの面白さについてですが、かなり面白いと思います。特に、「機体」「現出」「エネルギー」などのセット固有の要素が大活躍しているのは、開発部の掌で踊らされているようで好きでない人もいるかとは思いますが、僕はスタンダード固有のプレイ経験ができるという点で評価しています。

それでは。

12/17 仙川ドリムスタンダードショーダウン2-0-1&アメニティドリーム新宿スタンダードショーダウン2-0-1

こんにちは。今日は、先週の土曜日に参加してきたスタンダードショーダウンについてレポートを書きたいと思います。
まず、最初に参加させていただいた仙川ドリムについて。仙川ドリムはずっといつか行ってみたいと思っていたお店なのですが、店舗のMTGのイベントはスタンダードがほとんどだったため、なかなか参加出来ずにいました。今回良い機会なので参加させていただきました。ここは少し変わったお店で、一階と地下があり、一階では食べ物や飲み物を頼むこともできます。地下がデュエルスペースになっています。印象としては、昔ながら(?)の地元のカードショップですね。最近はTCGをやる年齢層が上がってきた結果、子供が少し入りにくいかなと思うお店が増えているので、このようなお店があることはすごくいいことだと思います。
大会レポートに移ります。参加費500円で、参加人数は7人でした。デュエルスペースは机が小さくてプレイマットが広げられなかったり、椅子の間隔が狭かったりはしましたが、時々他のカードショップではあるように息苦しい感じはせず、地下のこじんまりした空間でマジックするのはなかなかに新鮮で、特に照明が優しい明るさなのがうれしかったです。ここらへんは飲食店も兼ねてるだけあって雰囲気にも気を遣っているのはさすがだなと思いました。
使用デッキはUGr・金属製の巨像。前回とはサイドメインともに調整して臨みました。
1回戦 UG ◯◯
相手の方はどちらかというとカードを集める方に関心があり、今日はショーダウンパックをもらうために参加したとのこと。デッキはプレインズウォーカーデッキのニッサ版でした。
2回戦 URW・コントロール ◯◯
1ゲーム目は初動をカウンターで弾かれるも相手にカウンターが尽きてからは相手が脅威を展開してこなかった分ゆっくりできたので勝ちました。2ゲーム目は氷の中の存在を置かれるも相手の引きが芳しくなくこちらのクリーチャーを捌かれなかったので勝ちました。コントロール相手は、相手にギデオンや存在などを置かれた上で記録庫などがカウンターされて手札が使いきれないというのと、巨像がカウンターやハンデスで追放されきってしまうのが負け筋と感じました。逆に、特にサイド後は相手が意外と盤面に触れられなくなってしまうので巨像をカウンターで一つ一つ捌かれないようにするのが大事かな感じました。敢えて手札に溜め込むプレイとかもありかもしれません。
3回戦 B・ミッドレンジ寄りアグロ ID
1〜3位がショーダウンパック2パックだったのでID。ただフリーという形で勝負はしました。1ゲーム目は相手に押されるもワンショットキルを決めて勝利。2ゲーム目は相手のデッキがミッドレンジと勘違いして黒緑昂揚のためのサイドボードをした結果、回転翼機に言わされ。3本目はアグロ相手のサイドに戻し、長引きましたがスカイソブリンが偉くて勝ちました。回転翼機ソブリンか次元の歪曲でしか止まらないのが脅威ですね。
というわけで2-0-1でオポで1位でした。続いてショーダウンパック晒します。

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うーん。風への散乱てレアだったんですね…

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来た・・・ついに・・・ギデオンが・・・!

というわけでとりあえず元は取れました。
(続く)

12/10 エンダルゲームズ調布店 スタンダード・ショーダウン 2-2

(承前)
大会レポートに移ります。使用デッキはUGr・金属製の巨像です。結果は2-2でした。
1回戦 WGu・人間 ◯◯
ゲーム1は後手。3ターン目鋳造所の検査官から4ターン目スカイソブリンと動き、ソブリンが止まらず勝ち。ゲーム2は後手。サイドインした光輝の炎が後手3ターン目に打てたのが大きくて勝ち。
メインから石の宣告が入ってくる可能性がある相手です。こちら側の除去ではタフネスが3以下のものしか除去できないという弱点があるので、ラムホルドの平和主義者などタフネス4以上になりうるものからまず優先して除去を打つのがポイントかと思いました。
2回戦 UR・金属製の巨像 ×◯◯
ゲーム1は後手。1〜4ターン目はお互いしたいことをし、5ターン目に先に巨像を並べられる。こちらの5ターン目いろいろ考えたが結局こちらも巨像を並べてエンド、だが老いたる深海鬼で負け。ゲーム2はしっかりダブルマリガンしてヌルキープしなかったのが響いて勝ち。ゲーム3は相手の3ターン目の耕作者の荷馬車に否認を打てたのが大きく、相手が土地3で止まり先手後手が入れ替わって勝ち。
金属製の巨像のキープ基準はかなり難しいのですが、もう少し練習したらきちんと言語化しておきたいと思います。
3回戦 WRb・機体 ××
ゲーム1は後手で轢き殺されて負け。ゲーム2は先手で2ターン目プリズム、3ターン目光輝の炎、4ターン目記録庫から次元の歪曲と気持ちよく動いたが5ターン目5マナ巨像からウギンの聖域で巨像ではなく深海鬼をサーチしたのがミスだったか?相手にサリアを出されたのもキツく、無許可の分解も刺さって負け。
序盤は捌けたが中終盤で盤面が取り返せなかったのが負けに繋がりました。チャンプで凌がれて脇に殴られると簡単に負けちゃうので、深海鬼やスカイソブリンなどの搦手を駆使していくしかないと感じました。憑依の外套を試してみようと思います。
4回戦 WB・コントロール ××
ゲーム1かなり難しいダメージレースになり刺しきれず負け。ゲーム2はライフ1まで追い詰めるが凌がれて負け。
敗因としては相手がカリタス、ギデオンなどのこちらの除去が効かないパーマネントで戦場を組み立てて来たことと、精神背信や苦渋の破棄などで巨像を追放除去されてしまったこと。クリーチャーによる戦闘で20点を削るしかないデッキなので、計算されやすくギデオンのトークンなどにいなされると厳しかったです。

もっと具体的にどこが悪かったか反省できるといいと思うのですが、まだマッチアップごとの経験が不足していてミスをミスと認識できていない状態にあります。ただ、反省を生かして構築とプレイングを修正してそれを実践するのはとても楽しい作業なので、来週のスタンダード・ショーダウンにも参加してみたいと思いました。

さて、スタンダード・ショーダウンのパック開封結果です。

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ひどすぎると思います。

それでは。

12/10 エンダルゲームズ調布店 スタンダード・ショーダウン 2-2

こんにちは。昨日エンダルゲームズ調布店でスタンダード・ショーダウンに参加して来たので、レポートを書きたいと思います。
昨日はもともとは仙川にあるドリムというお店の大会に出ようと思っていたのですが、ネットで検索しても大会開始時刻が分からなかったので同店のtwitterに載っていた先週のスタンダード・ショーダウンの開始時刻の14時に行ったら今週は12時からだということで、出られませんでした。来週も12時からだそうです。出られないものはしょうがないので気をとり直して14時25分から受付のエンダルゲームズ調布店に向かい、そこでスタンダード・ショーダウンに参加することが出来ました。大会開始時刻が少し遅れたのは気になりましたが、店員さんの応対は丁寧で、ラウンドからラウンドの進行もスムーズでした。エンダルゲームズさんには買い物には何回か来たことがありましたが、大会に参加したのは初めてでした。参加人数9人ということもあってか、かなり机を広々と使えたのも嬉しかったです。このお店に常連の方も何人か大会に参加されていたようですが、みなさん親切にして下さったので嬉しかったです。参加費は1000円ですが、順位に応じて500〜1000円の当日限りの同店で使える商品券と、スタンダード・ショーダウンの景品パックがもらえます。今日は参加者9人だったので、ドロップしない限り全員がもらえました。
(続く)

11/29 イエローサブマリンマジッカーズハイパーアリーナモダン 2-1

こんにちは。今日は、先週の火曜日にイエローサブマリンハイパーアリーナ(秋葉原)で参加してきたモダンの大会についてレポート&振り返りを書きたいと思います。
イエローサブマリンハイパーアリーナにはカードを買いに行った事は何回かあり(平日の昼間はシングルカードが全品10%引きになります。近い方は是非。)、いつか大会に参加してみたいと思っていました。今回参加してみて、初参加の僕にも常連の皆さんが良くして下さりまた席が広々としていてプレイし易く、快適に楽しくマジックができました。これからも機会があれば参加したいと思います。火曜日19時からの大会で、参加費は300円です。賞品は参加賞が最新弾の1パックで、2-1以上でもう1パック、3-0でさらに1パックもらえます。参加者は僕入れて9人でした。常連さんに聞いたところ、毎回これくらいの人数は来るそうです。羨ましい(笑)
それでは、大会のレポートに移ります。使用デッキはエルドラージタックスです。
1回戦 ジェスカイ・デルバー ◯◯
1ゲーム目はこちらがコントロール側であることを意識しながら立ち回り、ライフ3まで追い詰められましたが何とか殴りきりました。こちらの負け筋は飛行が止まらなくなることと終盤に火力をトップデックされることですが、その他にも僧院の速槍+蒸気のからみつきなどで負けるパターンもあるので、覚えておきたいです。2ゲーム目は相手が重い手札をキープしたためこちらが先に攻めに回り、勝ちました。
2回戦 イゼット・釜の悪鬼コンボ ◯××
1ゲーム目は勝ち。2ゲーム目は3キルされました。3ゲーム目は血染めの月を貼られた上に破壊放題で霊気の薬瓶を割られ、クリーチャーの展開を封じられて氷の中の存在が変身して負けました。反省点としては1点目は苦渋の破棄をサイドインしなかったこと。血染めの月が入ってくることを予想できなかった知識不足でした。2点目は相手の手札をハンデスする時何を落とせば良いか分からなかったこと。基本的にはまずこちらの除去の対策カードを落とすのが正解だと思うのですが、その後の順序付け、特にティムールの激闘の評価が難しかったです。
3回戦 ゴルガリ・トロン(集団的蛮行入り) ◯×◯
1ゲーム目はこちらの引きが強すぎて勝ち。2ゲームはこちらがダブルマリガン、相手にナチュラルにトロンを揃えられて負け。反省点として揃えられた後でレオニン→サリアという順番で出したのはミスだったと思います。2ゲーム目のような展開になった場合こちらは幽霊街を引く前提で逆転への道筋を探していくしかないため、レオニンは幽霊街を引いた後で蓋をするために残して置くべきでした。3ゲーム目は石のような静寂が刺さって勝ち。反省点としては1点目はこちらは難題の予見者を出すタイミングが遅すぎたと思います。相手のトロンが容易に揃わない場合負け筋として警戒すべきは忘却石とスラーグ牙なので、それらを抜ける最適なタイミングで難題の予見者を出すべきでした。2点目はスラーグ牙の存在を忘れて止めを刺す1ターン前に全展開せずに滅びをケアしてしまったこと。スラーグ牙で1ターン稼がれては負け目が出てくるので、明確なミスでした。これも知識不足によるミスです。

それでは。